Реклама

Психология карточной игры

Существует 10 правил поведения во время карточной игры, потому что оно много значит, в отношении к ее результату сюда входят его самочувствие, настроение они очень сильно влияют на тот или иной ее исход. Эти правила для всех карточных игр они будут очень полезны для начинающих.

1. Игру нужно начинать хладнокровно, спокойно, если появится страсть к игре, то чувство благоразумия, расчета становятся обратно противоположными. Страсть к игре ведет в сторону проигрыша.

2. ставки нужно делать последним этим можно избежать влияния

3. Не достигши самой точной уверенности в выигрыше, не объявляйте игры при шансах.

4. В игре должен быть отдых, не стоит играть больше двух часов, ум и энергия устанут.

5. Не проявляйте нетерпение в игре, если вы ошиблись в предположениях или заметили что-то не так , или обман со стороны партнеров не ведите игру до более благоприятного времени.

6. Не стоит играть, если вам кажется что сегодня не ваше время. Отметьте моменты, в которые вам улыбалось счастье.

7. Кладите ставки на места тех ставок хозяева, которых выигрывали, и не кладите к тем кто проигрывает – несчастье «прилипчиво», не соединяйте свои шансы с шансами тех кто не удачлив.

8. Во время игры внимательно следите за ходом игры , за картами, не садитесь за игральный стол если вы думаете о чем то другом, если ваши мысли заняты.

9. Выбирайте для игры моменты, когда играющих много, это поможет вам лучше изучить игру.

10. Самое главное условие – хладнокровность. Не выражайте слишком радость от выигрыша - Горе ожидает тех, которые пьянеют от удачной игры. Счастье не особенно любит, чтобы радовались тем благодеяниям, которыми оно вас дарит. Умейте скрывать огорчение от проигрыша.

Условия, от которых зависит вероятность выигрыша или проигрыша

1. Предположение – первая степень познаний, оно обусловливает суждение. Убеждение обусловливает надежду – это вторая степень. Уверенность – третья степень познания, она обуславливает познание. Большинство наших познаний это всего лишь вероятности, более ли менее основательные. Если бы они все предполагали уверенность, то наши суждения являлись полным убеждением, насчет какого-то предмета, и оно имело бы значение для всех

2. Вероятность изменчива. Она подвержена законам чисел. Достоверность может быть лишь в одной степени – она или имеется или нет, а вот вероятность это бесконечное число степеней, она приближается или удаляется от от достоверности, насколько реально его практичность.

3. Явление есть более или менее вероятное , в зависимости от суммы благоприятствующих или препятствующих причин. Явление как факт становится вероятным, когда зависит от обстоятельств, наличности тех или иных причин. Факт, который неизбежно должен совершиться, называется достоверным

4. Для определения степени вероятности за единицу измерения возьмем понятие достоверности. Итак, достоверность = 1.

5. Вероятность зависит от числа причин, которые препятствуют его возникновению, и числа причин которые благоприятствуют ему.

Формула вероятности может быть выражена геометрическим отношением. Например, если 3 причины благоприятствуют возникновению явления, а 2 ему препятствуют, то вероятность возникновения явления выразится отношением 3/(2+3) - 5/3. . Противоположная вероятность выразится в отношении 2/3; в означенной дроби числитель есть число причин, препятствующих возникновению явления, а знаменатель - число всех возможных причин. Сумма этих дробей равняется единице, которая является выражением достоверности.

6. Вышеприведенные рассуждения формулируются в трех следующих теоремах Кондорсэ:

*Ожидание выигрыша следует сопоставить со степенью вероятности, т.е. результат игры прямо пропорционален вероятности возникновения явления

*Указанные основания пропорциональны вероятности

*Если вероятность явления превышает 50%, что в применении к карточной игре формулируется 50 шансов, то явление скорее возникнет, чем не возникнет.

7. . Возможность выиграть при данной вероятности выражаются произведением дроби, которая изображает эту вероятность, на самую сумму. Например, когда из пяти шансов игрок имеет три, чтобы выиграть сто франков, надежда его выразится произведением 100 франков на дробь 3/5, что будет равняться шестидесяти франкам.

8. Так как опасность проиграть есть противоположение надежде выиграть, то опасность выразится произведением рискованной суммы на проигрыш. То, что называется выгода или невыгода в карточной игре, получается из комбинации надежд и опасностей игроков.

9. Когда надежде выиграть одно событие благоприятствует, а другое нет, то величина надежды выразится произведением благоприятной вероятности первого события на благоприятную вероятность второго, умноженным на стоимость суммы. Если выигрыш какой-нибудь суммы подчинен появлению различных отдельных случайностей, то величина надежды, или судьба игрока, получается умножением различных благоприятных обстоятельств на стоимость Суммы.

Это относится к простой вероятности какого-нибудь события.

10. Вероятность сложная вследствие совпадения не скольких событий равняется произведению вероятностей у простых. Это правило прилагается к появлению какого бы то ни было числа событий.

Задача I. Определить вероятность к выпадению грани одним очком, бросая два раза обыкновенную кость. Так как кость имеет 6 граней, то вероятность, что грань с одним очком выпадет с первого удара, равняется 1/6; следовательно, 1/6 есть первая часть искомой вероятности. Если грань с одним очком не выпада с первого удара, то она может выпасть со второго. Но так как вероятность, что она не выпадет со второго удара, равняется 1/6, а вероятность (по 9), что она выпадет со второго, равняется 5/6 * 1/6, что составляет вторую часть искомой вероятности, то полная вероятность равняется 1/6 + 5/36 = 6/36 + 5/36.

Задача II. Определить вероятность выпадения грани с одним очком в три последовательных удара. Вероятность выпадения этой грани с первого раза равняется 1/6. Если она не выпала, с первого, то может выпасть с двух последующих. Следовательно, вероятность, что она не выпадете первого раза, равняется 5/6, а вероятность, что она не выпадет в следующих двух, равняется 5/6 + 11/36 = 55/216, что и составляет вторую часть искомой вероятности. Следовательно, эта вероятность будет 1/6 + 55/216 = 91/216. Таким образом, по изложенному способу становится ясно, что вероятность выпадения грани с одним очком с четырех раз равняется 671/1296 с пяти = 3625/4151 и т.д. Из этого видно, что вероятность увеличивается с числом ныкидов кости и что возможно приблизиться как угодно близко к единице, или достоверности, увеличивая число опытов.

Примечание. Кто берется выбросить грань с одним очком в 4 раза, имеет столько же шансов, как и тот, кто берется двумя косточками выкинуть грани с шестью или семью в два удара, так как отношение вероятностей в обо их случаях равно 671 : 625. По этому замечанию легко определить выигрыш игрока посредством шансов, которые он имеет перед противником, предполагая каждую ставку равной единице. Таким образом, мы находим, что выигрыш того, кто берется выбросить грани с одним очком в четыре раза, равняется (671-625)/(671+625) = 46/1296 или приблизительно 1/28 ставки своего противника.

Задача III. Определить вероятность 1/6 выпадения грани с одним очком два раза в два выкида. Ясно (10), что вероятность будет равняться 1/6 x 1/6 = 1/36.

Задача IV. Определить вероятность выбросить одною костью два раза грань с одним очком в три выкида. Если в первый раз выпадет грань с одним очком, тогда дело будет заключаться лишь в том, чтобы другой as (грань с одним очком) выпал в два раза. Но так как вероятность, чтоб as выпал в первый раз, равняется 1/6 , а вероятность, что он выпадет с двух (11), 11/36; то, следовательно, вероятность первого раза и вероятность второго равняется 1/6 х 11/36 = 11/216. Эта дробь есть первая часть искомой вероятности. Если as не выпал с первого удара, то есть еще вероятность, что он выпадет с двух следующих ударов. Но так как вероятность, что он не выпадет с первого удара, равняется 5/6 , а вероятность, что он выпадет в два следующих удара, равняется 1/36, то вероятность этих двух событий имеете = 5/6 + 1/36 = 31/216. Это есть вторая часть искомой вероятности. Следовательно, полная вероятность равняется 11/216 + 5/216 = 16/216. Точно так же вероятность, что выпадение двух as в четыре удара, равняется 171/1296.

Пример первый. В лотерее, в которой число пустых и выигрывающих в отношении 39 : 1. Сколько нужно взять билетов, чтобы иметь одинаковые шансы получить один или несколько выигрышей? Умножая 39 на 0,7, произведение укажет, что число искомых билетов будет 28,5, т.е. между 27 и 28. Так же и в лотерее, в которой число пустых билетов будет относиться к числу билетов выигрывающих, как 5:1, произведение 3,5, полученное от умножения 5 на 0,7, показывает, что шансы более чем равны, если взять четыре билета; между тем как взявши три, они не будут представлять разности.

Чем больше число костей, тем значительнее увеличиваются шансы средних чисел в сравнении с крайними. Если употреблять семь костей, крайние числа которых 7 и 42, а средние 24 и 25 и все к ним приближающиеся, как то: 22, 23, 26, 27. Если же вместо семи костей употреблять 25 и 150, можно почти ручаться,- что выпадет число 86 или 87.

Чтобы дать понятие о разорительной теории по лотерее, состоящей из семи костей, достаточно заметить, что шансы для выпадения vaftle относятся как 1 : 40.000, между тем как стоимость выигрыша не составляет и шестидесятой доли ставки. Это-то и было причиною наживы игорных домов и лотерей. То же самое можно сказать и о рулетке